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 [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses

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Xuquin
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Mer 20 Oct 2010, 19:15

@alkaline a écrit:
Popompomme. Very Happy




Ok, désolé, la sortie c'est par là, d'accord....
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alkaline
Taulier
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Mer 20 Oct 2010, 19:44

Waaaah ils sont troooôôôop mignons !!!

Bonne nuit les petits !
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Kelaro
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Mer 20 Oct 2010, 20:15

Ces configurations sont toutes proches de m'empêcher de participer à Cataclysm...
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:31

J'ai alimenté au mieux les posts des classes de la section technique, mais comme toutes les classes n'y sont pas, voici les infos des modifs de la dernière bêta. Celà inclut également les talents raciaux de certaines classes :

Originally Posted by Blizzard Entertainment

Racial

* Magic Resistance (Blood Elf) no longer reduces your chance to be hit by spells, increases your resistance to Arcane instead.
* Shadow Resistance (Draenei) no longer reduces your chance to be hit by Shadow spells, increases your resistance to Shadow instead.
* Frost Resistance (Dwarf) no longer reduces your chance to be hit by Frost spells, increases your resistance to Frost instead.
* Explorer (Dwarf) no longer increases your Archaeology skills, now allows you to find additional fragments when looting archaeological finds. Still allows you to survey faster.
* Aberration (Worgen) no longer reduces the duration of all Curses and Diseases used against you. Now increases your resistance to Nature and Shadow effects.


Archaeology

* Survey now has a 5 sec cooldown, up from 4 sec.


Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Unholy

* Unholy Might now increases your Strength by 10%, down from 15%.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Balance

* Soothe now has a 1.5 sec cast time, up from Instant.


Feral

* Thrash (Bear) now deals 15% of AP + 243 damage, down from 19% of AP + 304 damage. Bleed effect reduced from 3% of AP + 189 to 3% of AP + 152.
* Swipe now deals 171 base damage, down from 214.
* Brutal Impact now causes victims of Skull Bash to have a 5/10% increased mana cost on their spells, down from 15/30%.
* Stampede now increase melee haste by 30%, up from 15%. Causes Feral Charge (Cat) to cost 100% less energy, down from 50%.


Restoration

* Rebirth now has a 10 min cooldown, down from 30 min.
* Swift Rejuvenation is now a 1-Rank talent, down from 2 Ranks. Now reduces the GCD of Rejuvenation by 0.5 sec.
* Efflorescence now heals nearby targets for 20/40/60% of the amount healed by Swiftmend over 7 sec, down from 7.5 sec.
* Natural Shapeshifter now also increases the duration of Tree of Life by 5/10 sec.


Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Beast Mastery

* Widow Venom now reduces healing by 10%, down from 25%.
* Kill Command now deals 43% of Ranged AP + 848 damage. Up from 35% of RAP + 772 damage.


Marksmanship

* Steady Shot now scales from 2.1% of Ranged AP, down from 10 of Ranged AP.
* Chimera Shot now deals 28.8% of Ranged AP + 973 damage. Up from 24% of Ranged AP + 401.


Survival

* Explosive Shot now scales from 22% of Ranged Attack Power, up from 18%.
* Black Arrow doesn't seem to scale from Ranged Attack Power anymore, or maybe Blizzard just removed the scaling value from the tooltip.


Pets

* Demoralizing Screech (Carrion Bird) no longer deals damage or reduces the attack power of enemies in range. Now reduces the physical damage caused by all enemies within 8 yards by 10% for 10 sec. No longer has a focus cost.
* Froststorm Breath base damage reduced from 244 to 41.
* Monstrous Bite now reduces healing by 10%, down from 25%.
* Burrow Attack now scales from 76.8% of Ranged AP and deals 1432 damage, up from 9.6% RAP + 257.


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Fire

* Molten Shields now causes your Blazing Speed effect to also removes any movement slowing effects.
* Blazing Speed now dispells all effect that prevent movement.


Frost

* Permafrost now reduces the target's healing by 3/7/10%, down from 8/16/25%.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Holy

* Holy Radiance's effectiveness now diminish on targets farther than x yards away.
* Divine Light base healing has been increased by 30%. From 8538-9512 to 11100-12366
* Holy Wrath now scales from 61% of SpellPower, up from 30%. Base damage reduced by 22%, from 3122 to 2435.
* Exorcism now scales from 34.4% of SpellPower or AP, up from 15%. Base damage increased by 15% from 2343 to 2741.
* Flash of Light base healing has been increased by 30%. From 5313-5961 to 6907-7750.
* Lay on Hands no longer restores mana.
* Holy Light base healing has been increased by 30%. From 3202-3567 to 4162-4637.
* Beacon of Light now lasts 5 min, up from 1 min.
* Mastery: Illuminated Healing now absorbs 10% of the amount healed, up from 8%. Now lasts 8 sec, up from 6 sec. Each point of mastery increases the absorb amount by an additional 1.25%, up from 1%.
* Holy Shock base healing has been increased by 30%. From 3033-3285 to 3943-4271.


Retribution

* Templar's Verdict now deals 235% weapon damage with 3 Holy Power, up from 225%.
* Hammer of Wrath base damage has been reduced by 22%. From 4890-5404 to 3814-4215.
* Seal of Truth now scales from 12.85% of Attack Power and Spell Power (up from 12.5%) but now deals 15% weapon damage when stacked 5 times. Down from 16%.
* Crusader Strike now deals 115% weapon damage, down from 150%.


Protection

* Avenger's Shield now has a 15 sec cooldown, down from 24 sec.
* Shield of the Righteous now deals 609/1828/3656 damage depending on Holy Power. (Old - Deals 20%/60%/120% of Attack Power as damage)
* Shield of the Templar no longer reduces the cooldown of Avenger's Shield. Now allows your Divine Plea to generate 1/2/3 Holy Power.
* Guarded by the Light now increases Word of Glory by 15/30%, down from 30/60%.
* Wrath of the Lightbringer now increases the damage of Crusader Strike by 50% at Rank 1, up from 30%. (Not sure if the plan is to make it a single rank, or a 2 Ranks 50/100%, seems bugged)


Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Discipline

* Inner Fire now increases Spell Power by 531, up from 425.


Holy

* Holy Nova affects target within 10 yards. (Tooltip fix)
* Binding Heal base healing increased by 20%. From 3295-4237 to 3959-5091. Now costs 28% of base mana, down from 29%.
* Prayer of Healing now costs 26% of base mana, down from 36% of base mana.
* State of Mind no longer affects Renew, affects Prayer of Mending instead.
* Chakra no longer works with Renew. No longer costs mana. Sanctuary (Prayer of Healing, Prayer of Mending) now increases healing done by your AoE spells and Renew by 15%. (Old - Only increased AoE spells by 10%)
* Revelations now has a 40 sec cooldown.
* Rapid Renewal (Tier 4) *New* - Reduces the global cooldown of your Renew by 0.5 sec.
* Tome of Light is now a Tier 3 talent, down from Tier 4.


Shadow

* Vampiric Embrace now heals you for 6%, down from 15%.
* Improved Mind Blast now reduces healing by 10%, down from 25%.


Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Asssassination

* Mastery: Potent Poisons now increases damage done by your poisons by 28%, up from 20%. Each point of Mastery increases damage by an additional 3.5%, up from 2.5%


Combat

* Mastery: Main Gauche now has a 16% chance to grant an extra off hand attack, up from 10%. Each point of Mastery increases the chance by an additional 2%, up from 1.25%.


Subtlety

* Mastery: Executioner now also increases the effectiveness of Slice and Dice and Recuperate.


Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Restoration

* Chain Heal now costs 20% of base mana, up from 17% of base mana.


Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Affliction

* Drain Life now costs 12% of base mana, down from 17% of base mana.


Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arms

* Mortal Strike now reduces healing by 10%, down from 25%.


Fury

* Furious Attacks now reduces healing by 10%, down from 25%.
* Slam now costs 15 rage, down from 20.


Protection

* Shield Slam base damage has been increased by 125%. From 826-868 to 1871-1967.
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Aliénéa
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:33

Merci.
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:43

comme prévu les paladins sont gavés Smile

Et équi?

Sooth ne devient plus un instant... sooth... sooth.. ça me dit rien...

*cherche sur wow wiki*

"Diminue l'aggro sur les bêtes et les dragons*

Oh non, on est trop pourris!

lol, Tu parles d'un nerf...


Dernière édition par Méthanos le Jeu 28 Oct 2010, 14:45, édité 1 fois
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Ulltima l'assagi
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:45

Y a un truc que j'ai remarqué, il y a pas beaucoup de modifs pour les prêtres à travers toutes les MAJ que je vois, ni d'infos sur les fofos surtout pour les sacrés. J'ai fait mon propre cycle, qui ma foi fonctionne pas trop mal, et que j'adapte en fonction du tank, du raid et du boss en face. Strear aurait tu trouvé des infos à ce sujet qui m'aurait échappé ?
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:47

Ce que j'aime bien c'est les modifs "truelles" paladin à coup de + ou - 30%, et les détails insignifiant à coté genre la modification du démo. Enfin c'est de la béta, ça passera peut-être pas "en l'état" sur les serveurs de jeu.
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:50

up du pala, stoo ce qui compte.
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 14:51

Tellement bien up, qu'il risque le nerf dés la semaine d'après...
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 15:02

Oh on a l'habitude maintenant après lich king...

"Bon les gars alors le prochain patch c'est celui du up, on en profite bien à fond avant le patch du nerf qui viendra après où on se reposera en attendant le prochain patch du up..."

Alerte à la truelle ! Patch en vue à l'horizon !
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 15:06

@Ulltima l'assagi a écrit:
Y a un truc que j'ai remarqué, il y a pas beaucoup de modifs pour les prêtres à travers toutes les MAJ que je vois, ni d'infos sur les fofos surtout pour les sacrés. J'ai fait mon propre cycle, qui ma foi fonctionne pas trop mal, et que j'adapte en fonction du tank, du raid et du boss en face. Strear aurait tu trouvé des infos à ce sujet qui m'aurait échappé ?

Non, ce sont les annonces de Blizzard, ni plus, ni moins. Il faudrait aller sur le forum Prêtres ou demander à Kaïos ou Eowythiel à mon avis, voire à Bennett !
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Ulltima l'assagi
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Jeu 28 Oct 2010, 15:21

ok
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Lun 01 Nov 2010, 19:33

Les quêtes pré-Cataclysm sont là. Vous trouverez un PNJ non loin de l'HV de Hurlevent qui vous emmènera dans une série de quêtes. Bon amusement !
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Nephy
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Mar 02 Nov 2010, 10:20

Merci pour cette information Strear.

Je rajouterais que les élémentaires ont commencé leur apparition progressivement.

Préparons nous les amis. Il est plus que jamais, temps que nous prouvions notre unité.

Edit :

Extrait Judgehype ce jour :

Amateurs de hauts faits, ne ratez surtout pas l'invasion des élémentaires. Sur cette image de Nydorea, vous pouvez en effet voir qu'il est possible d'obtenir un Tour de Force, intitulé "Trouver la faille", qui nécessite de détruire une faille élémentaire de chaque type. Sachez que celles-ci sont au nombre de quatre : Eau, Vent, Feu et Terre. Vous pouvez valider cela lorsque vous vous trouvez à proximité d'une faille qui disparaît.

Comme je vous l'ai dit dans la news précédente, les failles apparaissent aussi bien en Kalimdor que dans les Royaumes de l'Est et en Norfendre. Mais ceci est également valable pour l'Outreterre. Les failles disparaissent lorsque les élémentaires qui la protègent disparaissent, ceux-ci étant au nombre de 12 selon les mails que j'ai reçu des joueurs des royaumes francophones.

Lorsqu'une faille est détruite, celle-ci donne un buff aux joueurs pendant une heure :
Eau : Chaque attaque peut augmenter votre énergie, rage, mana ou puissance runique de 15%.
Vent : Chaque attaque peut augmenter votre niveau de hâte pendant 10 secondes.
Feu : Chaque attaque peut enflammer votre cible en faisant des dégâts pendant 15 secondes. Peut s'empiler jusqu'à 5 fois.
Terre : Chaque attaque peut vous soigner d'un montant égal à 2% de vos points de vie.

Pour valider le haut fait, vous n'avez pas besoin d'obtenir les 4 buffs en une heure. Vous pouvez très bien faire cela à votre aise, petit à petit. Vous pouvez également vous balader dans n'importe quelle zone du jeu pour trouver les failles. Par contre, vous devez vous rendre dans une zone appropriée à votre niveau pour obtenir le fameux objet mystérieux et obtenir la quête journalière (la récompense se limite à de l'or et/ou de l'expérience). Si vous êtes de niveau 80, vous devez donc combattre les élémentaires en Norfendre.

Voici maintenant quelques infos tirées des commentaires de la news d'hier soir écrite par Sharas :
Chaque faille réapparaît environ une heure après avoir disparu.

Plusieurs failles apparaissent dans chaque zone. En Norfendre, rendez-vous au Bassin de Sholazar et dans la Toundra Boréenne pour la faille Vent, à Zul'Drak pour la faille de Feu, aux Pics Foudroyés et aux Grisonnes pour la faille Terre, dans la Désolation des Dragons et dans la Couronne de Glace pour la faille Eau.

En Norfende, il y a évidemment beaucoup de joueurs. Si votre but est de réaliser le tour de force, n'hésitez pas à vous balader en Outreterre, il y a moins de monde ^^
Les lieux où apparaissent les failles restent les mêmes à chaque fois.
Certains joueurs semblent penser qu'une faille apparaît parfois juste après un séisme. A vérifier.
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Nephy
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Mer 03 Nov 2010, 19:31

Nouvelles infos inquiétantes en provenance de sources sûres ...

Copié Collé de chez JudgeHype

"La mise à jour 4.0.1 est à présent déployée et la bande-annonce de World of Warcraft: Cataclysm publiée sur www.youtube.com/warcraft. Il est temps de prendre connaissance des évènements à venir dans les semaines précédant le lancement de Cataclysm, le 7 décembre prochain.

Le réveil des élémentaires :

Alors que des tremblements de terre se font sentir et que les fondations d’Azeroth sont de plus en plus instables, les membres clés de la Horde et de l’Alliance ont commencé à se rassembler à Orgrimmar et Hurlevent pour enquêter sur les causes de ces perturbations. Des élémentaires libérés terrorisent les habitants d’Azeroth, et il devient clair qu’une présence malveillante menace de déchirer le monde. Des étrangers à l’air louche se sont rendus dans les capitales de l’Alliance et de la Horde pour donner des explications sur les phénomènes récents aux habitants terrifiés. Un indice : c’est pas la joie.

Les évènements amenant au cataclysme sont déjà en cours, et les perturbations deviendront plus sévères au fil des semaines. Portez attention aux chefs de factions, Thrall et Varian, et méfiez-vous des visages inhabituels dans les ruelles sombres. Cette série unique d’évènements comprend de toutes nouvelles quêtes et plusieurs niveaux de terribles incidents, alors restez sur vos gardes !

Mise à jour 4.0.3 :

Cette mise à jour contiendra les préparations finales pour le lancement de Cataclysm, comme le nouvel écran de connexion et la cinématique officielle. L’effondrement d’Azeroth aura lieu peu de temps après la mise à jour 4.0.3.

L’effondrement :

Peu avant le 7 décembre, Azeroth changera pour toujours. Aile de mort émergera du plan élémentaire, occasionnant l’effondrement du monde et consumant toute créature et tout élément sur son chemin. Les évènements menant à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm atteindront leur paroxysme, et les citoyens d’Azeroth affronteront la dévastation qu’ils craignaient depuis tout ce temps."
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:23

Nouveau patch. (beta)

En gros, quelques gros nerfs pour le guerrier furie, un nerf général toutes spés confondues des démos, quelques modifs et news chez les prêtres, quelques modifs (mais un up) chez les palaheals & vindicte (légère modif profitable sur tempête divine), léger nerf du protection, léger nerf des mages givre, up des chasseurs, et pour finir quelques nerfs des féraux (surtout celui de la forme d'ours et défense sauvage je trouve), un mix pour les restau (coût accru de rejuv), nerd des DK givre ....

Le plus notable, c'est le nerf global des démos je trouve.

Le détail :

Companion Pets

* Lil' Alexstrasza has been removed, QQ.


Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Frost

* Rune Strike now scales from 15% of Attack Power, down from 20%.
* Icebound Fortitude now reduces damage taken by 20%, down from 30%. Cooldown increased from 2 min to 3 min.


Unholy

* Mastery: Blightcaller now increases damage done by your diseases by 40%, up from 32%. Each point of Mastery increases disease damage by an additional 5%, up from 4%.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Feral

* Mangle (Bear Form) now deals 360% normal damage, up from 230%.
* Bear Form now increases Stamina by 10%, down from 25%.
* Survival Instincts now reduces damage taken by 50%, down from 60%. Cooldown changed to 3 min, down from 5 min.
* Savage Defense now reduces damage from the next physical attack that strikes you by 35% of your attack power, down from 65%.


Restoration

* Rejuvenation now costs 26% of base mana, up from 20% of base mana.
* Revitalize is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Now has a 20% chance to proc at all ranks, now regenerates 1/2% of your total mana (down from 3%) and cannot occur more than once every 12 sec (up from 6 sec).
* Heart of the Wild now increases your Stamina in bear form by 2/4/6%, down from 3/7/10%.


Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Marksmanship

* Chimera Shot now scales from 48.8% of Ranged Attack Power, up from 28.8%.


Survival

* Black Arrow base damage increased by 20%, from 3077 to 3685.
* Explosive Shot now scales from 42% of Ranged Attack Power, up from 22%. Base damage increased by 25%, from 558 to 697.


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arcane

* Arcane Blast now increases damage by 10% (down from 20%) and mana cost by 150% (down from 175%) with each cast of Arcane Blast. Now also reduces the casting time by 0.1 sec with each cast. Base cast time reduced from 2.5 sec to 2.35 sec.
* Arcane Missiles base damage has been increased by 5%, from 341 to 358.
* Focus Magic tooltip clarified to add the 30 min duration and 1 target limit.
* Arcane Barrage base damage has been increased by 5%, from [ 1004 - 1228 ] to [ 1054 - 1288 ].


Fire

* Combustion now combines all your damaging periodic Fire effects on the enemy target, but does not consume them.
* Fire Power damage has been added to the tooltip - [ 1134 to 1336 ].


Frost

* Shattered Barrier now freezes enemies within 10 yards for 2/4 sec, down from 3/6 sec.
* Fingers of Frost now has a 7/14/20% chance to proc from your Chill effects, down from 10/20/30%.
* Early Frost now reduces the cast time of Frostbolt by 0.3/0.6 sec, down from 0.35/0.7 sec.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Holy

* Holy Radiance 20 yards range added to the tooltip.
* Light of Dawn now uses Holy Power instead of Mana. Now heals up to 5 targets. No longer has a cooldown - Consumes all Holy Power to send a wave of healing energy before you, healing up to 5 of the most injured targets in your party or raid within a 30 yard frontal cone for 1008.96 to 1124.15 per charge of Holy Power.
* Blessed Life now cannot occur more than 8 seconds (up from 2 seconds).
* Protector of the Innocent now affects heals on any target except yourself.


Retribution

* Sanctity of Battle now also affects Divine Storm.
* Divine Storm no longer uses Holy Power. Now deals 60% weapon damage, costs 5% of base mana, and has a 4.5 sec cooldown.


Protection

* Mastery: Divine Bulwark now increases your chance to block melee attacks by 18%, down from 24%. Each point of Mastery increases block chance by an additional 2.25%, down from 3%.
* Shield of the Templar now reduces the cooldown of Guardian of Ancient Kings by 45/80/120 sec, down from 1/2/3 min.
* Holy Shield now increases the amount your shield blocks by an additional 10% for 20 sec instead of increasing your block chance by 15%.


Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Discipline

* Rapture now cannot occur more than once every 12 sec, down from 6 sec.
* Atonement (Rank 1) now heals for 50% of the damage dealt, down from 100%. Rank 2 remains unchanged.
* Inner Focus no longer affects Heal. Now affects Binding Heal.


Holy

* Rapid Renewal has been removed as a talent and is now a passive skill.
* Tome of Light is now a Tier 4 talent, up from Tier 3.


Shadow

* Mastery: Shadow Orb has been renamed to Mastery: Shadow Orb Power - Increases the damage done by your Shadow Orbs. Each point of Mastery increases damage by an additional 1.25%
* Shadow Orbs *New* - You have a 10% chance for your Shadow Word: Pain and Mind Flay spells to grant you a Shadow Orb each time they deal damage. Casting your Mind Blast or Mind Spike spell consumes all Shadow Orbs, increasing damage of that spell by 0% per Shadow Orb, and granting 0% increased damage on your periodic Shadow spells for until cancelled. You can have up to a maximum of 3 orbs.
* Mind Spike now stacks up to 3 times (Tooltip fix)


Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Assassination

* Venomous Wounds damage increased by 66%, from 403 to 675.


Combat

* Backstab now deals 150% weapon damage, down from 200%.
* Bandit's Guile now increases damage to the target by up to 30%. (Up from 15%)
* Aggression now increases damage of Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate by 7/14/20%, up from 5/10/15%.


Subtlety

* Redirect now also redirects any insight gained from Bandit's Guile.
* Mastery: Executioner now increases damage done by all your finishing moves, and the effectiveness of your Slice and Dice and Recuperate abilities, by 16%, down from 20%.


Glyph

* Slice and Dice now increases the duration of Slice and Dice by 6 sec, up from 3 sec.


Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Elemental

* Elemental Reach now also increases the range of Searing Totem by 7/15 yards.


Enhancement

* Windfury Weapon now deals 40% of weapon damage when Unleash Elements is used, up from 20%.


Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Affliction

* Bane of Doom base damage has been reduced by 12%, from 2213 to 1948.
* Bane of Agony base damage has been reduced by 12%, from 1743 to 1535.
* Drain Soul base damage has been reduced by 12%, from 437 to 384.
* Drain Life base damage has been reduced by 12%, from 125 to 109.
* Corruption base damage has been reduced by 12%, from 1004 to 883.
* Jinx now affects up to 15 nearby targets.


Demonology

* Hand of Gul'dan base damage has been reduced by 12%, from [ 1597 - 1886 ] to [ 1405 - 1660 ]


Destruction

* Chaos Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 1490 - 1893 ] to [ 1311 - 1665 ]
* Shadowburn base damage has been reduced by 12%, from [ 737 - 823 ] to [ 649 - 724 ]
* Fel Flame base damage has been reduced by 12%, from [ 251 - 291 ] to [ 220 - 256 ]
* Shadowflame cooldown has been changed to 12 sec, down from 25 sec.
* Incinerate base damage has been reduced by 12%, from [ 579 - 673 ] to [ 510 - 592 ]
* Soul Fire base damage has been reduced by 12%, from [ 2468 - 3094 ] to [ 2171 - 2722 ].
* Searing Pain base damage has been reduced by 12%, from [ 322 - 382 ] to [ 283 - 336 ].
* Immolate base damage has been reduced by 12%, from [ 756 + 2401 over 15 sec ] to [ 665 + 2112 over 15 sec ].
* Shadow Bolt base damage has been reduced by 12%, from [ 640 to 714 ] to [ 563 to 629 ].


Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arms

* Mastery: Strikes of Opportunity's additional attack now deals 100% normal damage, down from 115%.
* Overpower now deals 125% weapon damage, up from 100%.
* Heroic Strike now scales from 75% of Attack Power, up from 60%.
* Rend base damage has been reduced by 17%, from 635 to 528. Additional bleed damage increased by 25%, from [ 8.57% of MWS * AP + 60% of MWB + 60% of mwb ] over 15 sec to [ 10.71% of MWS * AP + 75% of MWB + 75% of mwb ].
* Mortal Strike now deals 150% weapon damage, down from 185%.


Fury

* Mastery: Unshackled Fury now increases the benefit of abilities that cause or require you to be enraged by 37.6%, up from 25%. Each point of Mastery increases enrage effects by an additional 4.7%, up from 3.13%.
* Bloodthirst now scales from 62% of Attack Power, down from 75%.
* Raging Blow now deals 110% weapon damage, down from 150%.
* Slam now deals 125% weapon damage, down from 150%. Additional damage increased by 55%, from 277 to 430.
* Whirlwind now deals 65% weapon damage, down from 75%.
* Cleave now scales from 56.2% of Attack Power, up from 45%.
* Victory Rush now scales from 56% of Attack Power, up from 45%.


Protection

* Shield Block (Passive) now increases your chance to block by 25%, down from 100%. In addition, if your total chance to block or avoid an attack exceeds 100%, your chance to critically block is increased by the excess.
* Vigilance no longer reduces damage taken by the target by 3%.
* Mastery: Critical Block now increases your chances to block by 12%, up from 10%. Increases your chance to critically block by 12%, down from 20%. Each point of mastery now increases your chance to block by an additional 1.5%, and your chance to critically block by an additional 1.5% (Down from 2.5%).
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Selkhys
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:24

*regarde, pleure et part* (bha quoi j'y comprends keudz à l'anglais)
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:32

Je ferai une traduction pour les paladins, dès que j'ai 3 minutes, c'est prévu Smile
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Selkhys
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:35

Merci beaucoup !
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Strear
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:53

J'avais pas lu la suite :

Originally Posted by Blizzard Entertainment
Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Blood

* Death Pact now heals the Death Knight for 25% of his/her maximum health, down from 40%.


Glyphs

* Rune Tap now heals your party for 5% of their maximum health, down from 10%.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Feral

* Leader of the Pack now causes you to heal for 4% of your total health and gain 4% of your maximum mana. Down from 8%.
* (Mangle) Mangle base damage increased by 55%, from 667 to 1044.


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Fire

* Scorch base damage reduced by 5%, from [ 704-835 ] to [ 669-794 ].
* Pyroblast now costs 17% of base mana, down from 22% of base mana.


Glyphs

* Evocation now allows you to regain 40% of your health over its duration, down from 60%.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Protection

* Guarded by the Light (Rank 1) no longer creates a protective shield equal to the amount of overhealing. Rank 2 remains unchanged.


Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Enhancement

* Windfury Weapon now deals 125% weapon damage when Unleash Elements is used, up from 40%.


Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)
Arms

* Second Wind now regenerates 2/5% of your total health over 10 sec, down from 5/10%.


Fury

* Blood Craze now regenerates 1/2/3% of your total health over 5 sec, down from 2.5/5/7.5%.


Mais encore :

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Nephy
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 09:58

*a une inflation de la densité de testostérone circulant dans son corps à la lecture de ces nouvelles*
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alkaline
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 10:02

A vrai dire, c'est un nerf des dk tanks, pas givre (même si les sorts sont dans givre). Ils nerfent un sort d'aggro, la frappe runique (qui proc uniquement quand on se fait taper dessus donc inutilisable en dps), et la "équivalent bubulle". Bizarre, ils doivent vraiment trouver que rafale hurlante c'est un sort équilibré alors.

Pour les démos, c'est qu'on devait être trop haut, ce que j'ai du mal à imaginer quand je joue Alka (mais bon, je l'ai pas optimisée et plus l'habitude) mais moins quand je vois les dégats des autres démos de la guilde en fait. Ce qui est marrant c'est qu'ils ont presque pas raté de sorts, ils prennent tous leur nerf. Sinon, Jinx... chais pas ce que c'est.

Pour les paladins heals, ça me parait anecdotique les modifs, ça touche pas les sorts de soin directs mais uniquement le sort de zone
- il touchera 5 cibles au lieu de toutes les personnes devant, parmi celles qui sont le plus blessées (personnellement je trouve ça mieux que balancer de l'overheal bêtement).
- nerf protecteur des innocents qui ne soigne le paladin que s'il le paladin ne se soigne pas. Je suppose que c'est pour équilibrer le pvp ça.
- Blessed life, c'est pas le truc qui fait qu'on peut lancer horion en instant ? Un cd interne de 8 secondes au lieu de 2 ? Hum. Anecdotique ça.

Pour les paladins vindictes... gros up, ils remettent tempète divine dans le panel des sorts sans charge sacrée, on va avoir beaucoup plus facilement un cycle sans trous.

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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 11:53

Oui le nerf de protecteurs des innocents est surement un nerf pvp car ce talent permettait de bien se soigner en combat, notamment en pala prot-ret

Et oui gros nerf du dk tank à tous les niveaux (dégâts de frappa runique et donc aggro) , nerf du cd de réduction de dégâts, nerf de la connexion runique qui permettait de se soigner... bon certes moi même je reconnaiq que je trouvais le dk tank un peu cheat mais là ils l'ont pas raté.

Les dk givre qui pouvaient craindre pour la rafale hurlante s'en sorte bien, ouf !


Nerf du blocage pour le paladin protection, en même temps compréhensible vu que certain arrivaient à atteindre le cap avant l'arrive du stuff cata, par contre ouf, à un moment ils parlaient d'enlever le proc du bouclier du vengeur via le talent dont je sais lpus le nom, mais visiblement ils y ont pas touché.
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   Ven 05 Nov 2010, 12:32

Le druide feral vient de prendre une maxi claque dans la tronche.
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MessageSujet: Re: [Prochaine extension] Cataclysm ! Infos diverses   

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